Float SuperSlam 1 // Des2 Jam 2
Short Gameplay Video:
Controls:
Player 1 (Red): Moves with w, a, s, d
Player 2 (Blue): Moves with the arrow keys
Theme: Giant Hungover
Limiting Genre: Fighting game without punches
Concept: Fighting game where two hangover giants try to topple each other.
This concept was revised during the jam since I was trying a physically animated style for the first time and had to keep it simple. Now you score a point when your opponent hits either the floor, walls or ceiling. And the movement is a kind of submerged in fluid type flow.
Feedback: As feedback I got a comment on how it felt a little unresponsive at times. Which makes sense since the controls are based on physics. So that makes the response take a bit longer. I revised that by immediately showing your input on screen. Maybe for further iteration I could also make those indicators be physical and have an impact in gameplay.
Music and Sound effects courtesy of https://www.epidemicsound.com/
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Author | RoryPumpkin |
Genre | Fighting |
Made with | Unity |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Nice. Leuk concept
Graphics, sounds en de soundtrack zijn erg satisfyng. Leuke bijkomstigheid dat je in een soort spin kan komen en je dan fakked bent als je de muur raakt. De net wonky physics maken het uitdagend.
Wat zouden dingen als een dash of momentum booster doen?
Das een zeer goed idee, kan jezelf wel heel hard verpesten met een gemiste dash natuurlijk. Het probleem daarmee in dit design vind ik dat het weer een extra button is. De movement is al lastig genoeg voor mensen die dit soort movement niet gewend zijn. Is gwn een beetje mijn persoonlijke doel om zo min mogelijk inputs altijd proberen te gebruiken.